迷宫游戏

作品数:87被引量:24H指数:3
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设计与推进:幼儿园4.2版迷宫游戏锚点定位
《动漫界(幼教365)》2024年第28期118-119,共2页马尔娜 严映君 
玩具和游戏材料是幼儿游戏的物质基础,也是幼儿园重要的教育资源。研究玩具,研究儿童,研究教学策略,是进一步贯彻落实《3~6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)精神、深化幼儿园教学改革的重要举措。幼儿园阶段的孩子非常喜欢玩...
关键词:幼儿园教学 大班幼儿 幼儿游戏 教育资源 上下左右 教学策略 方向感 空间概念 
迷宫游戏助力元素观建构的二氧化硫复习教学被引量:2
《化学教育(中英文)》2023年第9期102-107,共6页彭志伟 
江西省基础教育研究课题(课题编号:NCHX 2022-058)。
学科观念对学生的学习和发展起着重要而持久的迁移作用。元素观是化学学科的核心观念,元素观的建构有助于学生对物质世界形成有序的认识,并为其他化学观念的形成提供基本框架。高三复习阶段,以元素化合物知识和概念原理知识为依托,借助...
关键词:迷宫游戏 元素观 创新 教学方式 高三复习 
STEAM教育理念在幼儿园游戏中的实践与应用--以“迷宫游戏大会”为例
《东方娃娃(保育与教育)》2023年第4期56-58,共3页蒋小燕 张静宇 
STEAM教育理念倡导学科间的整合,主张在真实的问题情境中进行学习,注重解决实际问题,形成具有实用性的成果等。我们将STEAM教育理念应用于幼儿园游戏实践中,使幼儿不仅获得了科学、技术、工程、艺术、数学领域的经验,更使幼儿的“内心...
关键词:幼儿园游戏 实践与应用 数学领域 问题情境 想象力和创造力 外在行为 外在现实 实用性 
学习游戏—Python迷宫游戏设计与开发被引量:1
《林业科技情报》2022年第4期204-207,共4页夏晔 朱奇奇 龙楚涵 纪执彪 杨尚莹 谷志新 
大学生创新创业训练计划项目(S202110225329)。
我国计算机教育方面的发展与国外早已成熟的计算机普及教育相比,我国与国外的少儿计算机教育领域差距巨大。因为我国在少儿计算机教育起步较晚,1990年代才形成一定的教学体系和模式。虽然我国还处于起步阶段,但我国在少儿编程领域发展...
关键词:游戏 教育 PYTHON 
有趣的迷宫游戏
《教育家》2022年第46期70-70,共1页于义兰 
辽宁省大连市金州区第一幼儿园倡导以幼儿为本的个性化教育理念,通过自主游戏促进幼儿独立性、自主性和创造性。刚升入大班的幼儿在阅读迷宫图书后对迷宫产生兴趣,教师便引导他们从图书迷宫走向室外迷宫,在此过程中培养幼儿自主设计、...
关键词:自主游戏 以幼儿为本 纸杯 协商合作 幼儿园 幼儿独立性 个性化教育理念 幼儿自主 
迷宫游戏的进阶之旅——基于儿童视角,助推幼儿解决问题能力提升的探究
《幼儿100(教师版)》2022年第9期47-51,共5页唐雪蓉 徐蔚婷 常春霞 
一、活动背景(一)游戏缘起迷宫游戏是幼儿喜欢的一种益智类游戏。一直以来,数学区的迷宫材料是幼儿热衷的材料之一,他们对不同迷宫的线路、情节、玩法等产生了兴趣。随着小班下学期幼儿的观察理解能力和操作能力的提升,他们不再满足于...
关键词:解决问题能力 建构游戏 儿童视角 益智类游戏 操作能力 游戏兴趣 迷宫 幼儿 
Scratch与小学数学融合课例设计
《中国教育技术装备》2022年第13期57-59,62,共4页孟令妹 穆叶 严然 
2019年广东省研究生教育创新计划项目“广东省联合培养研究生示范基地(佛山市第一中学与佛山科学技术学院)”。
在儿童Scratch编程教育迅速发展的背景下,Scratch与学科融合逐渐成为一种趋势。着重介绍将Scratch与小学数学融合的优势,并以“迷宫游戏”为例设计Scratch与小学数学融合的课例,以供参考。
关键词:SCRATCH 小学数学 编程教育 计算思维 迷宫游戏 
在创意迷宫游戏中提升大班幼儿空间方位认知
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第6期13-13,共1页朱彦 
皮亚杰认为儿童空间方位发展是一个由自我中心编码向客体中心编码发展的过程。因此,我们在认识周围事物时主要有两种参照体,一种是以自身为参照,另一种是以客观事物为参照。我们进行大班幼儿空间方位认知的研究,一方面是我们的空间认知...
关键词:迷宫 空间方位 认知 
每个人都有一台神奇机器(四)
《小学生时代》2019年第10期26-29,共4页奇异UNCLE 
把你带到一个陌生的城市,让你在错综复杂的小巷子里使劲转上几圈,然后问你,哪儿是东南西北?哪儿是你进出的路径?哎呀,这不是玩迷宫游戏嘛,说走就走!小魔豆和同学们眼观六路耳听八方,跟着感觉大步流星。嘿,虽然也拐错了几个弯,可路还真...
关键词:机器 迷宫游戏 
一种简洁迷宫游戏设计被引量:1
《电子技术与软件工程》2019年第13期239-240,256,共3页潘家富 
本文利用VisualC++6.0实现了迷宫游戏的界面以及地图生成,A*算法实现了迷宫自动搜索,设计出了一个简洁的迷宫游戏平台。
关键词:迷宫游戏 A* 算法 VISUAL C++ 
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